java – 使用for-each循环时LinkedList中的Nullpointer异常
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我遇到了非常奇怪的
Java行为,我不知道它是不是一个bug,或者
代码只是通过stateStack(LinkedList)列表并销毁所有状态. public void clearStates()
{
LogFactory.getLog(StateController.class.getName())
.info( "Clearing states. #ofstates="+stateStack.size());
for (State state : stateStack) // Line 132 (see exception)
{
state.destroy();
}
// ...
}
以下异常被抛出: INFO controllers.StateController : Clearing states. #ofstates=1
java.lang.NullPointerException
at java.util.LinkedList$ListItr.next(LinkedList.java:891)
at *.controllers.StateController.clearStates(StateController.java:132)
// ... //
这段代码通常没有问题,已经生产了一年多. 这可能是Java bug吗? / *更新* / destroy()调用不会修改stateStack.如果我认为Java会 stateStack填充了1个状态,它覆盖了destroy,但只是覆盖了 public void destroy()
{
destroyed = true;
LogFactory.getLog(State.class.getName()).info( "Destorying state : "+getClass().getName());
propertyChangeSupport.firePropertyChange(PROP_DESTROYED,null,this);
}
解决方法下面的代码几乎每次运行时都会生成相同的异常 – 这个想法是在从另一个线程迭代时修改列表.使用(非)幸运时间,修改发生在checkForComodification之后但在next = next.next之前;在ListItr#next方法中,导致NPE.
public class Test {
public static void main(String[] args) {
final int SIZE = 100000;
final Random rand = new Random();
final List<Integer> list = new LinkedList<>();
for (int i = 0; i < SIZE; i++) {
list.add(i);
}
Runnable remove = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
int i = rand.nextInt(SIZE);
list.remove(i);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException ex) {
break;
}
list.add(i);
}
}
};
Thread t = new Thread(remove);
t.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
try {
for (Integer j: list) {
///whatever
}
} catch (ConcurrentModificationException e) {
} catch (NullPointerException e) {
e.printStackTrace();
}
}
t.interrupt();
}
} (编辑:鄂州站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
